2004 w grach komputerowych
Ten artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2004 roku w grach komputerowych i wideo. Zobacz też: Historia gier komputerowych.
Wydarzenia
- 20 stycznia - Wired Vaporware Awards dało pierwszą nagrodę "Ponadczasowej Nagrody Osiągnięć" ("Lifetime Achievement Award") dla Duke Nukem Forever.
- 4 marca - Academy of Interactive Arts & Sciences rozpoczyna siódme Interactive Achievement Awards; Peter Molyneux zostaje wpisany do AIAS Hall of Fame
- 22-26 marca - Game Developers Conference rozpoczyna czwarte Game Developers Choice Awards i szóste Gama Network Independent Games Festival (IGF)
- 5 listopada - Nobuo Uematsu odchodzi ze Square Enix i zostaje wolnym strzelcem, zakładając własną firmę nazwaną Smile Please.
Wydane gry
- 2 marca - Ninja Gaiden dla Xbox
- 23 marca - Sonic Heroes
- 23 marca - Far Cry (Crytek)
- 3 sierpnia - id Software wydaje Dooma 3 po czterech latach tworzenia
- 21 września - Star Wars Battlefront (Pandemic Studios/LucasArts)
- 22 września - Katamari Damacy zostaje wydane. Uważana jest za jedną z najbardziej innowacyjnych gier w ostatnich latach.
- 29 października - Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North)
- 9 listopada - Microsoft wydaje Halo 2
- 15 listopada - Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studios)
- 16 listopada - Po pięciu latach produkcji Valve Software wydaje Half-Life 2
- 17 listopada - Konami wydaje Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- 21 listopada - Nintendo uruchamia sprzedaż konsoli DS w Stanach Zjednoczonych
- 23 listopada - Blizzard Entertainment wydaje World of Warcraft w północnej Ameryce, Australii i Nowej Zelandii. Gra sprzedaje się w ponad 240 tysiącach kopii w przeciągu jednego dnia, osiągając największą sprzedaż wśród gier wydanych na komputery osobiste.
Biznes
- 12 stycznia - Ubisoft przejmuje Tiwak.
- Luty - EA łączy się, przenosząc większość Maxisa i całe Origin Systems do swojej centrali w Redwood Shores w Kalifornii.
- Marzec - Microsoft oświadcza, że XNA, następca DirectX będzie domyślnym środowiskiem programistycznym dla Microsoft Windows Vista i Xenon.
- 6 kwietnia - Midway Games przejmuje Surreal Software.
- Maj - Firma Sammy kupuje udziały pozwalające na kontrolę Sega Corporation za około 1,1 miliarda dolarów tworząc nową firmę, "Sega Sammy Holdings Inc", jedną z największych firm związanych z grami na świecie.
- 30 sierpnia - Acclaim ogłasza upadłość.
- 11 października - Midway Games przejmuje Inevitable Entertainment i zmienia jego nazwę na Midway Studios Austin.
- 30 listopada - Midway Games przejmuje Paradox Development.
- 13 grudnia - Electronic Arts wykupiło prawa do używania marki NFL przez 5 następnych lat.
- 20 grudnia - Electronic Arts kupuje 20% udziałów w firmie Ubisoft.
Trendy
W 2004 roku całkowita sprzedaż sprzętu, gier i akcesoriów do gier wyniosła w Stanach Zjednoczonych 9,9 mld dolarów (w 2003 10 mld). Całkowita sprzedaż wzrosła o 8 procent od poprzedniego roku wynosząc 6,2 mld. Sprzedaż gier na przenośne konsole po raz pierwszy przekroczyła 1 mld dolarów. Sprzedaż sprzętu spadła o 27 procent.
Konsole gier wideo
Dominującymi konsolami gier wideo w 2004 roku były:
- Nintendo GameCube
- Microsoft Xbox
- Sony PlayStation 2
- 23 marca Sony wydało dysk twardy dla PlayStation 2
- 1 listopada wydana została w Japonii trzecia wersja PlayStation 2 (model SCPH-70000)
Przenośne konsole gier wideo
Dominującymi przenośnymi konsolami gier w 2004 roku były:
Nokia wydaje nową wersję oryginalnego N-Gage'a, nazwaną N-Gage QD. Nintendo wydaje konsolę DS 21 listopada w Stanach Zjednoczonych. W Japonii Sony 12 grudnia wydaje PlayStation Portable.