Quake 4
Quake 4 – komputerowa gra z gatunku FPS, wyprodukowana przez Raven Software oraz id Software i wydana przez Activision. Premiera odbyła się 18 października 2005 roku. Quake 4 korzysta z silnika graficznego stworzonego na potrzeby gry Doom 3.
Firma Licomp Empik Multimedia wydała polską wersję gry w lipcu 2006 roku.
Opis fabuły
Tryb gry jednoosobowej Quake'a 4 kontynuuje historię Quake'a II zrzucając gracza przeciwko rasie kosmitów-cyborgów zwanych Stroggami. Gra opowiada historię żołnierza Matthew Kane'a który jest członkiem oddziału znanego jako Rhino Squad. Zadaniem żołnierzy jest ponowne zabicie Makrona, wodza Stroggów, który został zbudowany na nowo przez swoich poddanych.
Bohaterowie
Głównymi bohaterami są marines z oddziału Nosorożec. Gracz wciela się w jednego z nich- Matthew Kane
- kapral Matthew Kane- główny bohater gry. O przeszłości Kane'a wiadomo niewiele. Niektórzy Marines wspominają o wypadku na stacji kosmicznej "Armstrong". Matthew Kane przeżył ten wypadek jako jedyny, jednak dowództwo zabroniło mu opowiadania czegokolwiek o tym zdarzeniu. Po pierwszym zrzuceniu na Stroggos (tak nazywa się ojczysta planeta Stroggów) dochodzi do zestrzelenia lądownika Oddziału Nosorożec w której nikomu się nic nie stało. Kane brnie przez fortyfikacje Stroggów by zniszczyć Ogniwo (Nexus), system sterujący Stroggami. Gdy dociera do "Tetra Node" (podsystemu ogniwa) zostaje złapany przez samego Makrona, traci przytomność i budzi się na łóżku operacyjnym, które jedzie na taśmociągu. Zostaje on, w wyniku okrutnego okaleczenia (zwanego stroggizacją), zmieniony w Strogga, ale zostaje uratowany i zaczyna się jego zemsta. Kane pokonuje kolejne etapy aby ostatecznie zniszczyć Makrona i Ogniwo. Gra kończy się powrotem do bazy ale okazuje się, że to dopiero początek jego zmagań ze Stroggami.
- technik szeregowy Johann Strauss- Strauss jest geniuszem technologicznym oraz zna język Stroggów. Strauss pomimo swojej wiedzy ma bardzo denerwujący charakter oraz duże mniemanie o sobie. Razem z Kanem dokonuje próby ataku na Tetra Node, jednak obaj zostają porwani przez Stroggów. Voss i jego koledzy wybaliwi go od Stroggifikacji, dzięki czemu miał większe szczęście od Kane'a. Charakter Straussa zmienia się podczas całej gry- pod koniec zaczyna akceptować innych ludzi z oddziału.
- porucznik Scott Voss- dowódca oddziału Nosorożec. Ma szacunek u każdego z oddziału, pomimo że często sprzecza się ze Straussem. Po zamianie Kane'a w Strogga ratuje go w ostatniej chwili. Potem zostaje porwany przez jednego ze Stroggów oraz przechodzi transformację w Strogga. Z własnej woli ginie zabity przez Kane'a.
- sierżant/podporucznik Del Morris- zastępca Bidwella. Del często używa wulgarnych zwrotów oraz śmiesznych pytań, co czyni go prawdopodobnie najśmieszniejszym z jego oddziału. Pomaga Vossowi eskortować Kane'a. Po śmierci Vossa i Bidwella on i Sledge dostają promocję. Morris zostaje podporucznikiem i pełniącym obowiązki dowódcy oddziału Nosorożec
- plutonowy/sierżant Nikołaj Sledjonowicz(Николай Следёнович)- rosjanin z pochodzenia, zwany przez kolegów "Sledge'm", odpowiada za uzbrojenie całej załogi. Ma ogromną siłę- podobno jako jedyny zabił Strogga gołymi rękami. Sledge jest łagodny pomimo swojej siły. Sledge od początku traktował Kane'a jak kolegę, a nie jak stereotypowego "nowego w zespole". Po śmierci Vossa i Bidwella, on i Morris dostają awans- Sledjonowicz staje się sierżantem. Pomaga Kane'owi wyłączyć jedną z wież Ogniwa.
- starszy sierżant Marion Bidwell- zastępca Vossa. Znany z sadystycznego podejścia do ludzi z oddziału- każdy jego kolega musiał przejść u niego brutalny trening. Jego odzywki również są nie na miejscu, czego przykładem może być tekst z początku gry. Ginie zabity przez Stroggowską maszynę przypominającą pająka.
- kapral Billy Rhodes- w drużynie zajmuje się ładunkami wybuchowymi. Rhodes ma duże poczucie humoru. Podobnie jak Sledge od początku przyjaźni się z Kane'm. Znany jest z częstego zakładania się z Cortezem. Z nim wysadzamy hangar lataczy Stroggów, Rhodes pomaga eskortować Kane'a i Straussa i wyłączyć jedną z trzech wież Ogniwa.
- kapral Alejandro "Alex" Cortez- snajper. Alex lubi zakładać się z Rhodesem o to, czy ktoś przeżyje. Pomaga Kane'owi zniszczyć wieżę Ogniwa i uciec od Stroggów za pomocą kolejki.
- sanitariusz szeregowy Jeremiah Anderson- Anderson pomimo iż jest najmłodszy z oddziału wykazuje sporo odwagi i potrafi nieźle strzelać. Zna się na anatomii Stroggów. Anderson ginie podczas eskortowania przemienionego w Strogga Kane'a.
Broń
W grze Kane może posługiwać się dziesięcioma rodzajami uzbrojenia. Niektóre zostały stworzone przez Ziemian, a inne przez Stroggów.
Broń Marines
- Blaster (Blaster)- jest to zwykły pistolet laserowy. Jest to podstawowa broń każdego żołnierza Piechoty Morskiej. Mimo iż jego amunicja jest nieskończona to 1 strzał zadaje bardzo małe obrażenia, lecz można nieco zwiększyć jego energię trzymając dłużej klawisz strzału. Jego symbol jest taki sam jak Miotacza Plazmowego z Q3: fioletowa gwiazdka.
- Karabin Maszynowy (Machinegun)- Jest to zwykły karabin maszynowy. Jak Blaster również posiada latarkę. Zadaje trochę większe obrażenia niż Blaster. W trakcie używania celownika możemy oddać tylko 1 strzał. Każdy magazynek karabinu zawiera 40 naboi, w trakcie kampanii ilość pocisków zostaje podwojona. Jego symbol jest taki sam jak w poprzedniej części: żółty pas z trzema nabojami.
- Strzelba (Shotgun)- Strzelba jest świetną bronią na bliskie odległości. Niestety może pomieścić zaledwie 8 naboi (maksymalnie możemy mieć 42 sztuki). Nie ma latarki. Jej symbol jest identyczny jak w Q3: 3 pomarańczowe naboje. W trakcie kampanii sposób ładowania strzelby zostaje zmieniony na magazynek- jeden zawiera 10 naboi.
- Rękawica (Gauntlet)- Rękawica pojawia się tylko w trybie gry wieloosobowej, gdzie zastępuje Blastera jako broń drugorzędną. Jest bronią nie posiadającą zasięgu, dlatego trzeba się zbliżyć do przeciwnika by go zaatakować. Jej symbol to niebieska tarcza zębata.
Broń Stroggów
- Wyrzutnia rakiet (Rocket Launcher)- Bazooka to jedna z najsilniejszych broni w grze. Pojawia się w każdej z poprzednich części. Broń prawie nie posiada wad, jednak bliski kontakt z wystrzelonym pociskiem zadaje znaczne obrażenia. W trakcie kampanii pociski zostają ulepszone, dzięki czemu same naprowadzają się na cel. Zestaw rakiet zawiera 40 pocisków. Symbol bazooki jest taki sam jak dawniej: czerwona rakieta.
- Granatnik (Grenade Launcher)- Granatnik jak sama nazwa mówi wystrzeliwuje szrapnele, które potrafią odbijać się od ścian. Jeżeli po trzech sekundach granat nie trafi w cel, wybucha. Broń jest prawie tak samo silna jak bazooka, dlatego nie jest bezpieczne zbliżanie się do wystrzelonych granatów; broń powinno się używać na dalekie odległości. Symbol to zielony granat.
- Karabin magnetyczny (Railgun)- Karabin magnetyczny służy do wybijania wrogów z dalekiej odległości. Działa na podobnej zasadzie co karabin maszynowy podczas używania celownika. Karabinem można strzelić 3 pociski z rzędu (zajmuje to jakieś 4,5 sekundy). Wadą tej broni jest długi czas przeładowania. W kampanii broń zostaje ulepszona - laser przenika przez cel, co pozwala zabijać więcej Stroggów za jednym strzałem. Symbol to zielona smuga lasera.
- Hiperblaster (Hyperblaster)- Hiperblaster jest prawidłowym odpowiednikiem Plasma Guna z Q3. Zasada działania jest taka sama. Jest to po prostu większy, szybszy i silniejszy Blaster, coś jakby połączenie Blastera z Miotaczem gwoździ. Jego wadą jest m.in. szybkie pożeranie pocisków. Zostaje przerobiony w trakcie jednoosobowej rozgrywki - pociski odbijają się od ścian. Symbol Hiperblastera to niebieski pocisk plazmowy.
- Miotacz gwoździ (Nailgun)- Ta broń działa na podobnej zasadzie, co Karabin maszynowy albo zwyczajne działko typu gatling. Podczas kampanii jednoosobowej Miotacz gwoździ zostaje dwukrotnie przerobiony - za pierwszym razem można używać dwóch magazynków oraz zwiększa się szybkostrzelność. Za drugim razem zostaje przerobiony tak, by wystrzelone gwoździe same się naprowadzały na cel. Jego symbol to 3 szare gwoździe.
- Działo ciemnej materii (Dark Matter Gun)- Najsilniejsza broń w grze. Wystrzeliwuje tzw. Ciemną Materię, która jest przetrzymywana w rdzeniach. Po wystrzeleniu ciemnej materii pojawia się ogromny fioletowy obłok a pocisk trafia na cel wyrzucając wszystko w powietrze. Wadą tej broni jest długi czas ładowania (około 2,5 sekundy) oraz mały magazynek. Symbol tego działka to fioletowy znak radioactive.
- Działo piorunowe (Lightninggun) - nieco silniejsze niż zwykły karabin. Jak sama nazwa wskazuje, wystrzeliwuje pioruny które zadają obrażenia przeciwnikowi. Niestety prócz słabej siły ma jeszcze jedną wadę którą jest szybkie zużywanie amunicji. W trakcie gry jednoosobowej broń zostaje ztuningowana- pociski rażą kilka celów jednocześnie. Jego symbol to piorun.